Подкаст о мобильных платформах: подборка новостей за неделю, аналитика, кейсы и продвижение приложений для iOS, Android, Blackberry! Подкаст будет интересен прежде всего, разработчикам, маркетологам, специалистам по продвижению на мобильных платформах, а также всем, кому интересно быть в курсе новостей индустрии.
Подкастов:
Последняя запись: 18.07.12 14:30
Компания Google дала несколько рекомендаций, соблюдая которые, разработчики могут повысить свои шансы получить фичерение в Google Play. Наиболее важные среди них — это тестирование приложения на максимальном количестве устройств и его локализация на все возможные языки.
Согласно результатам мини-исследования с участием 200 активных игроков, 60% пользователей находят мобильные игры благодаря рекомендациям своих друзей. 57% респондентов находят игры с помощью фичерения и 45% — по поискОвым запросам в магазине приложений. Что интересно, пользователи Android-девайсов находят игры благодаря поиску в магазине чаще, а рекламе самого Google Play доверяют не особо.
Кроме того, респонденты утверждают, что на рекламу в приложениях они практически не реагируют: 70% их любимых игр было найдено другим способом.
Эти данные только подтверждают давно известные факты: повысить популярность мобильной игры возможно и без многомиллионного бюджета.
Две трети мобильных телефонов, приобретенных в США во втором квартале 2012 года, были смартфонами. Степень проникновения Android продолжила расти и уже составила почти 52%. Следующая по популярности — платформа iOS от Apple. Ей принадлежит 34% рынка. Несмотря на это, Apple остается самым крупным производителем смартфонов, а Samsung значительно отстает.
Рост долЕй Android и iOS произошел в том числе и за счет очередного падения BlackBerry. Пока компании RIM все-таки удалось удержаться на третьем месте и отстоять свои 8%. Тем не менее, серьезной конкуренции первым двум игрокам она не представляет, и на рынке явно есть место для появления третьей «силы». Вопрос в том, кто же в итоге ей станет.